创新的风险主要来源于多个方面,具体包括:
技术风险
技术开发难度大,关键技术预料不足。
技术无法获得或关键技术难于突破。
存在技术障碍和技术壁垒。
实验基地、设备和工具缺乏。
市场风险
新产品因性能、稳定性或消费者惯性等因素难以被市场接受。
市场需要开拓且难度较大。
市场需求不旺或增长不快。
市场定位不准,营销策略、营销组合失误。
新产品寿命短或被更新的产品代替。
财务风险
技术创新资金不足。
融资渠道不畅。
政策风险
不符合国家或地方的环保政策、能源政策、科技政策和外贸政策。
无法获得产品、原辅材料、设备、技术的进口许可证。
生产风险
难于实现大批量生产。
工艺不合理或现有工艺不适应。
生产周期过长或生产成本过高。
运营风险
游戏创新可能面临系统崩溃和数据丢失等运营问题。
缺乏定期版本更新或更新内容不足。
在线游戏的稳定性影响玩家体验和留存率。
法规风险
游戏行业受到多种法规的制约,法规变化可能对游戏内容和运营产生重大影响。
用户隐私和数据安全法规的加强使得游戏开发者需要更加关注合规问题。
游戏内容可能涉及暴力、色情等敏感话题,受到严格监管。
社会风险 和 自然风险
创新可能面临社会接受度的问题,如消费者对新事物的抵触心理。
自然灾害等不可控因素也可能对创新项目造成影响。
竞争风险
创新可能面临激烈的市场竞争,竞争对手的行动可能影响到创新的效果和市场份额。
这些风险因素相互交织,创新主体需要在创新过程中全面考虑和应对,以降低创新失败的可能性。